意外,那就太对不起自己的电脑和收入了!)――国战(危险是别人,自己?我怎么可能会犯这样的错误??)……”②而这些都是参考网络游戏得来的。
当然,《梦醉江湖》开始并没有“幸运帐号”这一说法,这是一种刻意地回避。为了戏剧化、趣味性和可读性,主角的历程不可避免地出现了“幸运”的概念。
2、未来幻想。3、个人展现。(忽然发觉扯得有点远,所以,后两点就不详细阐述了。)
正文――本书的网游小说个性
很多人在总结网游小说时都忽视了一点(包括笔者自己):很多网游小说都是从单主角建帐号,一个人(或再加一个兄弟)开始,然后建立一个团队,一个帮派,一个传奇。这是简单的点、线、面发展。猫猫的这本小说从一开始走的就是群体路线。主角宿舍五人,主角是最后一个进入游戏的。所以,从一开始就决定了主角是不可能一个人去闯荡“糨糊”的。这应该是《梦醉江湖》的第一个个性展现。“友谊”的主题贯穿全文。虽然有些地方略显幼稚,但很温馨。
第二个个性展现应该是对等级的弱化。在《梦醉江湖》中,等级并不是绝对的,而且“江湖”游戏中也没出现单纯的等级榜。这一点与其他网游小说中等级至上的写法截然不同。(典型代表就是《猛龙过江》)当然,这也许和古龙武侠小说的部分观点相近。
第三点则是现实部分的“模现实写法”。什么叫现实部分的“模现实写法”?网游小说中要塑造两个世界:一个是游戏的世界,一个则是主角所处的“现实的世界”。后一个世界,我称其为网游小说的“现实部分”。很多网游小说开头为了寻求读者带入感,都将主角的现实身份和处境设置得比较惨,随着游戏世界的成功,“现实世界”也逐渐进入了yy状态。而《梦醉江湖》的游戏世界比较yy,但在主角的现实世界中,主角并没有摆脱现实的困窘,甚至因为玩游戏而导致大学没有毕业,进而在毕业后很长一段时间里没有找到工作。这样的写法,我称其为“合理地模仿现实的写法”。
以上三点是我从《梦醉江湖》中读出的本书的个性。也就是大家所说的特色。另外,关于本书最大的特色――武侠元素,我放在下面来谈论。
正文――武侠元素
《梦醉江湖》将武侠和网游结合起来,这符合07年初的网游潮流(至于当时为什么会流行网游小说中穿插武侠背景,没研究过,不谈论)。同类作品,我看过骷髅龙的《极品处男》。
网游小说对文笔要求不是很高,但却要求快更新;而武侠小说相对比较讲究文笔,但更新速度不够。将网游和武侠两者结合起来,使得网游小说的文笔不知不觉
请收藏:https://m.llff.net
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)