中得到了提高。这符合当下读者的要求:现在很多读者已经不再满足于单纯的故事性,他们对网络小说的文学性也开始有一定的要求了。也许,网游和武侠结合就是这种潜移默化下的产物。
当然,《梦醉江湖》因为背景武侠的设定多来自金庸、古龙、温瑞安和黄易等人的武侠小说,因此,也可以将本书看成是一本另类的武侠同人小说。
《梦醉江湖》的武侠设定很糟糕。缺少统一的点。猫猫对武侠作品中的故事、人物引入显得很随意,需要的时候就出现一个,不需要时,则没有。这使得本书的武侠设定很散。
再一点就是武侠设定不够典型,并且讲述得不够清楚。
我觉得本书比《极品处男》差就差在武侠设定上。
正文――存在的问题
1、关于主角宿舍五个人的问题。
这里,要bs下猫猫,因为我实在没听过五人的大学男生宿舍,(当然,有人搬出去住的情况除外。)这让习惯了一个宿舍是2、4、6、8个人的我很不习惯。
一般人提到宿舍时会在第一时间想到“群体”这一概念。而群体与偶数配合起来显然要比奇数来得和谐。(当然,“3”和“9”是两个特殊的存在。)所以,这里我觉得用一个宿舍4人或6人要好一些。
更严重的问题是:书中的5人和4人、6人相比,并没有多大区别。人物之间的性格、行为、思想区别并不是很明显。读完五卷内容,在不刻意的情况下,我根本就搞不清楚主角宿舍里谁和谁,谁干了什么。也就是说,我觉得猫猫在安排主要配角人物的时候还不够严谨。也许,是我的要求过于苛刻了。
2、矛盾对立问题。
书中出现了很多相互矛盾问题。这从书名就开始了。“梦”已经点名了这个“江湖”游戏仅仅是个梦;但主角和众人不可避免地陷入进去了,这就是“醉”。也就是说,从书一开始立意时,猫猫的就存在两种对立地创作思想。
于是,这种思想在作品中交缠。从开始先进的“头盔”――理想化的意象;到不断地游戏升级(通俗地说,就是打补丁!~)――现实的写照。
3、一卷是一段故事。
尤其是3―5卷,基本上就是一段故事一段故事的讲述。这似乎和《四大名捕》一样。我只想说,《梦醉江湖》是一本长篇小说。一段一段的讲故事会让觉得书的线太单薄了。
后记――vip阅读问题
虽有vip号,但无vip币,所以vip章节没有阅读。请猫猫谅解!~
多余的一句话:思绪有点乱,所以冲冲写完,原本有很多想法想谈的,结果被混乱的思绪冲乱了。好了,终于可以放松了~~走了~~
引文备注:
①类型化:详见《浅论拾遗_yy论》第二卷作品论第五章类型化作品(一)(17有,连接就不给了~)
②摘自《浅论拾遗_yy论》第二卷作品论第七章没玩过网游的人谈论网游类(一)倒数第二段。
纯属个人观点,如不同意,无视即可!
梧家坛――天文星影影文!~06
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