竣工。
“所谓的开放世界,根本不是地图越大越好,也不是三成主线七成支线。”
“搭配上《塞尔达》独有的真实物理规律,使这些突发事件不超脱于现实。”
“等等,这眼看快过年了,不如给玩家们再加一道菜吧。”
自家跟头号玩家,可是有着最为直接的利益碰撞。
“你在《塞尔达》内遇到一个冰块,你会发现当你举起一个火把靠近时,冰块就会开始融化,体积肉眼可见的减小。”
备忘录第一行。
“嗯,你看着安排吧,就过年前后这个时间段。”刻晋点了点头。
但这套战略的根本意义在于,彻底打断头号玩家在华国游戏圈的垄断地位。
“而到了最后一步,也是《塞尔达》内最小的一层框架,五级框架。”
全球范围内的设计师们仿佛都跟饿坏了似得,如饥似渴般的疯狂吞咽其中的细节,生怕漏掉任何一块边角料。
很快得到回复。
“那英雄联盟呢?”刻晋又问。
“第五层的框架并不具体,但它们的作用便是填充玩家在跑图内的乏味。”
头儿啊,要不咱们哥几个干脆组团打个飞机,一起去华国给刻设计师磕头表忠心吧……
闻言,暴风雪众高层你看看我,我看看你,最后目光又投向了米德。
一篇接近万字的游戏测评,详细拆解了《塞尔达》之所以吸引人的关键原因。
“它们通常被设立在A神庙与B神庙的间隔内,可以是一朵会说话的花,可以是一块看起来十分突兀的石头,可以是一个大雪球,可以是一个浑身冒汗的NPC。”
结果现在看来,头号玩家的《艾尔登法环》在开放世界这一环的设计,更像是拿来练手的……
虚假的商战:双方高层智囊团各种极限博弈,明争暗斗,阴谋阳谋频出!
真实的商战:卧槽有猛男,这个月兄弟们都别发游戏了,让猛男先发!
“也正是这五层嵌套结构,再加之依托第五层结构的细节展现。”
这就很离谱了。
就《塞尔达》目前呈现出来的质量,以及这些设计理念,简直遥遥领先整个蓝星游戏发展20年都不为过……
既然你们都不喜欢发游戏,那就都别发了!
要被气死了,哥们真要被气死了!
“虽然是最小框架,但发挥出的力量绝对不小,所谓万丈高楼平地起,基础建设没有弄好就向往上盖高楼是不现实的。”
不行!
本以为伱刻晋的《艾尔登法环》就已经是王炸。
合着上个月就自己一款顶级游戏,剩下的全都是一群非常小体量的个人工作室在凑热闹,至于其他大体量或者中体量的游戏公司,全都缩着脖子不吱声。
讲真的,我们以前是不屑于华国市场。
“那么,大家都说点什么吧。”
50%的确不可能被突破。
此前,因为一直不太看得起
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