限制兵种招募的广泛条件就那么几个,材料,金币,和招募周期。前两个因素都可以确定了,剩下要确定的是多久能招募一个单位的兵种,或者是大周期上比如一个月可以招募多少单位。
有问题需要了解分析,先招募一个进行明显和直观的数据了解,才好制定相关的部队打造计划。
查看城市建造进度,尤其是黄金蜂蜜产量的数据,他重点关注了一下,在大量的城市建造信息查阅中,十分钟的时间很快就过去了。
兵营之上的进度条之出现了很微少的跳动,很像是只剩一丝血皮的状态,他不禁蛋疼起来,很慢是毋庸置疑的了。看着刷新出来的招募进度提示,才完成了1%,他更蛋疼了。
“10分钟才完成1%的招募进度,完成一个兵的招募需要100x10分钟=1000分钟,也就是将近17个小时,招募10个兵需要7天的时间。”
何其慢的效率,要初步的打造出一个百人单位的兵团,需要两个多月的时间。两个月后,黄花菜都凉了,打造成兵团还有什么用,而且还是个规模不大堪堪达到兵团规模的百人团。以烂泥怪的特技,是数量越多越好,以招募时间的角度,大批量招募根本不可能。
他郁闷道:“招募的速度如此之慢,建造兵营还有什么用?”
烂泥怪的技能强大,被系统限制的也很厉害。
“不对,如果是作弊玩家自供的游戏内容,作弊玩家给自己设定这么个鸡肋的兵种,有什么用?”他转念一想,询问npc道,“基理得阁下,是否存在加快兵种招募速度的方法?”
牛头萨满微微沉默后道:“从自然元素的角度,万物都应该遵循应有的轨迹去发展,哪怕斯布里特也是如此,会有固定的形态转换过程。勇士你的想法,或许是存在的。”
理论上存在,这就够了!
他接着问道:“如果存在,应该考虑从什么方面加快招募速度?”
“既然兵营拥有元素转换的特性,我认为或许可以从提供充足的元素之力上考虑。”基理得道。
建议的很合理,结合了理论也综合了兵营特性的实际情况,他道:“既然是烂泥,在招募的材料中需要增加大量的土元素材料?”
“可以试一试。”npc道。
老牛从头到尾都没有给出确定的答复,给出了大的方向建议,剩下的是玩家慢慢尝试和摸索。他吩咐老哈同志调遣虚空生命部队,运输来大量符合土元素条件的高端材料,再次取消招募开始了新的实验。
按照基理得的建议,但凡是矿石类的物资,都符合土元素的要求,除非是明确了属性的矿物,比如需要冶炼的精铁矿石,火山山脉开采出来的火焰石等等。
攻城抢阿三的物资多的是,实验起来也是以每个单位为标准,于是他
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