过还多了个天赋技能?”
【自然亡灵】:受到法术攻击伤害减少80%,受到物理攻击伤害减少90%。
看完天赋技能,他眉头皱了起来,顺带查看了一下技能。
【黑暗吟唱】:通过吟唱召唤亡灵生物作战。
【自然之息】:释放魔法形成自然结界,结界之中己方单位受到的全属性伤害减少70%,持续3分钟。
将所有的属性查看了一遍后,大伟也闹不明白了。
“要说三围属性全无特色,对比一下圣光骑士,血量和攻击标准的特种6级兵的规格,还多了种族和天赋技能。”
要说高端,力量值只有2,且额外增加法术伤害,说明是法系兵种,但没有法力值,增加的法术伤害也远达不到6级兵的规格。
然后是天赋技能自然亡灵,物理减伤几乎100%,差不多可以说是物理免伤。和赫克托尔的亡灵部队是何其的想象,只吃法术攻击,物理伤害再高打出来的伤害都是0。
“因为是亡灵种族的缘故?”
如果是种族的原因,那亡灵种族的玩家岂不无敌了,赫克托尔的亡灵部队能够物理免伤,是因为属于艾萨克的神级部队,有逆天属性不算夸张。
没有真正的免伤物理攻击,是因为高端的缘故,多了法术伤害几乎也全免的属性?可真要是高端的话,应该是赫克托尔那种二选一的全免。克制的时候,就克制的死死的,被克制的时候,就弊端巨大,有明显的劣势,这才符合兵种特色。
不然领主型玩家只要招募到足够高端的兵种,就等于拥有了全世界。
魔物两伤几乎全免,改变不了结果还是两种伤害都吃,当伤害值高到一定程度,等于两种全不免。
再就是技能,黑暗吟唱能够召唤亡灵生物作战,法系上多得是召唤类的法术,并不特别。问题是要读条吟唱多久才能完成施法,又能召唤多少亡灵作战,技能时间有多长,战斗水平又是什么样的。
能召唤领主级的亡灵物种作战,和召唤孤魂野鬼一样的幽魂亡灵作战,概念完全不同。
自然之息的技能倒是没什么,很符合德鲁伊大部分情况下属于辅助性质的兵种和职业,效果数据也符合6级兵的三维属性。问题是法系职业没有法力值,技能耗蓝也就无从说起了,而且高端兵种才两个技能?
一大堆问题,一个个理出来甚至连找茬找的都没有规律可言。
他蛋疼道:“要说高端,一些属性说起来的确很高端。要说lo,也真的lo的可以,那么问题来了,这玩意儿到底是什么兵种,物理还是法系,怎么平定级别?”
当真是能屈能伸,能高能低。看上去似乎用得好就牛逼的一塌糊涂,用的不好只能当做血量厚一点伤害高一点的3级兵来用,事实是游戏不是这么玩的,不应该有这样的兵种。
牛逼就应该全都牛逼,垃圾就应该全都垃圾,不存在3级兵有让千军万马的敌对单位都束手无策的超级技能和属性,特殊的兵种例外。
玩家可以自创玩法,那是建立在符合游戏逻辑和设定的前提下,改变数据自创兵种?那和自己写个脚本开挂有什么区别。
“感觉像是残缺的美一样,让人格外的难受……难道是被招募残废了?”他忽然意识到这种可能。
抱着尝试的心态招募,招募物资的数量没有任何比例,材料更是乱七八糟的,黑暗和光明,亡灵和生命全都有了。
这么一想,他觉得还真有可能。不是因为自己乱放招募物资,怎么可能会出现矛盾属性于一体的兵种出来,招募失败率还那么高?
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