伴随着双方高昂雄浑的战鼓声,两方的部队相互接触,开始了面对面的搏杀,一时间战场之上,血肉横飞。
和之前吴懿的战斗不同,魏延并没有采用先集中弓箭手打击对方弓箭手的策略,最为主要的原因,是地形的变化的对方阵列的不同。
进入五十步,便是普通弓箭的最强直射杀伤距离,但是在这个范围之内,大部分的目标都被自己这一方的兵卒遮挡,所以并不能直射,所以当下弓箭主要是在八十步到一百二十步之间区域的曲射杀伤。
同时,之前在和吴懿进行战斗的时候,双方队列因为山道的关系,所以相对来说队伍都站得比较集中,因此没有重甲的弓箭手自然就成为最佳攻击目标,穿刺效果好,掉血快,损伤大,但是现在严颜的弓箭手站的是一个散阵,就像是后世散兵线一样,在没有机枪之前,任何单发的热火器都对于散兵阵的击杀效果不强,就更不用说若是山间风一大,箭矢都会飘的汉代了。
因此,与其去射那些散阵的弓箭手,还不如集中射击密集的对方前阵来的效果好,毕竟弓箭手射击数量都是有一定限制,自然是要用到极致。
正常来说,一个普通刀盾手在训练当中能够挥刀劈砍一千下,但不代表着在实战当中他就可以挥砍一千下,毕竟对方也不是木头桩子,傻傻的站着任人砍劈,在很多时候格挡和相互用盾牌挤压,也是要消耗大量的气力,所以大概一刻钟左右,就必须将前线队列置换一次……
可是问题就来了。
魏延也好,高然也罢,虽然说装备精良,但是这些时日在山道之中来回奔走,虽然说打败了吴懿,但是并不代表着就能得到体力上的完全恢复,大体上可以看成是套上了一个全体耐力体力下降的DEBUFF,然而反观严颜一方,虽然可能整体兵卒素质上比魏延等人要差,但是其体力几本没有损耗。
魏延刚开始也没有察觉到这一点,但是慢慢的就觉得有些不对,兵卒体力在搏杀的时候下降的速度明显比对面严颜兵卒要来的更快,虽然在战斗技巧和装备上胜于严颜兵卒,但是着并不能完全弥补战斗力的缺口,导致不仅没有能够压着对方打,反倒是陆陆续续出现了不少原本不应该出现的伤亡。
因此伴随着战斗的持续,严颜的指挥老辣渐渐的体现了出来,在双方兵卒交互替换的时候,严颜的兵卒似乎能够更顺利的退下,更敏捷的补位,或许每一次更换位置只是快了大概那么几秒钟,但是就是这样累积起来的优势,便慢慢的压住了魏延的兵卒,逼迫得魏延兵卒的空间在缩小。
魏延现在才明白自己有些错了,但是现在想要退回去不打了,又怎么可能做得到?眼见前沿难以稳住阵脚,魏延立即带着亲卫的士
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