在装备完弓箭手后,梁正手里还有着亿的积分,看到这吉利的数字,梁正突然有些不舍的花了。
但随即还是将1000万的骑兵给装备上了,原先的时候,骑兵可以说因为防御的问题,所以很难冲锋。
但是如今有了铜锡装备,只怕骑兵会再次在战场中风光无比,骑兵一套装备同样需要4000积分,再次消耗了400亿积分,将其全部配备完整。
如今还剩下亿积分,与亿的青铜,明天的这个时候,他就会有3亿的合金,到时候再给500万步兵配备,就算是功德圆满了。
梁正将1000万的弓手和骑兵全都重新装备了一番,如今可以说是大变样了。
专属兵种:炎黄弓箭手
初始生命值:450
初始攻击:111
初始防御力:60
初始速度:85
武器:炎黄铜锡弓(+300攻击,射程+200米),铜锡箭矢(+150攻击)
铠甲:炎黄铜锡铠(+400防御)
头盔:炎黄铜锡盔(+400防御)
统领光环:人物属性全体加10%
弓箭技术高级:远程攻击+30%,射程+30,命中+100%
武器投掷:射程+50米,远程攻击+30%
战歌:攻击力+30%,防御力+30%,速度+30%
阵法技术:所有属性+30%
围捕技巧:攻击力+30%,防御力+30%,速度+30%
普通阵法:攻击力+2%
总攻击:1469
总防御:1720
总速度:170
总射程:280米
……
专属兵种:炎黄骑兵
初始生命值:1200
初始攻击:151
初始防御:150
初始速度:230
武器:炎黄铜锡枪(+500攻击)
铠甲:炎黄铜锡重铠(+700防御)
头盔:炎黄铜锡头盔(+600防御)
骑术运用-高级:攻击力+50,速度+50
统领光环:人物属性全体加10%
冲锋践踏:冲锋时攻击力、防御力、速度可提升30%
战歌:攻击力+30%,防御力+30%,速度+30%
围捕技巧:攻击力+30%,防御力+30%,速度+30%
阵法技术:所有属性+30%
普通阵法:攻击力+2%
总攻击:1402/1626(静态/冲锋)
总防御:2900/3335
总速度:644(冲锋)
梁正看到这里的时候,没有高兴,反而是更加的担心。
要知道系统的士兵可是随着他的增长,也会跟着一起增长,那如今自己已经如此变态,对方会变成什么样?
此时他在犹豫,要不要在花费250亿积分,将500万步兵全都装备上,可思来想去,他也没敢下手。
明天他就有足够的合金铜锡去配备步兵,要是把积分全都花完,外一在有什么突变他
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