腐眼看人基,江旻觉得他这帮粉丝的脑回路已经没救了。
江旻最终锁定了成名英雄,元素精灵。
元素精灵是WOC中顶级操作难度的英雄,原因就在于它的技能实在太复杂了。
元素精灵诞生于元素风暴之中,拥有冰、火和雷三种元素形态,每一种形态都有对应的技能。
玩家不仅要切换形态,还要熟记每种形态下的各种技能搭配。
因此,与其说元素精灵是一个英雄,倒不如说操纵它实际上是在玩三个英雄。
“老板,元素精灵?”
“嗯。”
“......老板别搞我啊老板!”小哥哥无奈了。
元素精灵对手速和反应要求极高,一般人是玩不好的。
曾经有不少自以为是的人非要秀一把,最终把自己给秀没了。
再加上,最近版本改动,元素精灵已经很久没有登上过职业赛场了,它在排位中的出场率也越来越低。
“没事,躺好。”江旻双手合握,活动了下手指,重新将手放回了键盘上。
“......好的老板。”
小哥哥内心想着,这局中路多半是难打了,看样子自己要住在中路死帮到底才行了。
没办法,谁叫对方是老板呢。
保障老板的快乐是当陪玩的职责。
游戏开始。
陪玩选了个4号位的幽灵骑士,移速快,有控制,还带有降低对方护甲的光环效果,在职业赛场上也是很多4号位的选择。
江旻操纵着元素精灵慢悠悠得往中路飘了过去。
不得不吐槽的是,WOC的设计师对于元素精灵这个英雄的美工设计真的是不走心。
元素精灵无论有没有饰品装饰,都是一个光团,看不清任何细节,只有亮瞎双眼的光辉令人记忆深刻。
在火焰形态下光辉是红色的,冰霜形态下是淡蓝色,雷暴形态下则是紫色。
WOC的游戏机制中,除了中路是1V1之外,上下两路都是双人路。
但其实这样的机制也并不是一成不变的,偶尔也会出现三人一路的情况。
而每个人也不是固定住在一路的,随时的游走和随处可能爆发的战斗也是WOC比赛极具观赏性的原因之一。
对于红色方来说,上路一塔距离己方兵线较近,对于1号位大哥C有优势,因此红色方的1号和辅助5号位走上路。
而蓝色方是下路一塔距离较近,利于1号位安全补兵,所以蓝色方的1号和5号位是走的下路。
这样设计的结果,就是无论对于哪一方来说,都是己方的1、5号位和对面的3、4号位对线。
而中路,是真正的1V1大战。
江旻的元素精灵一上线,就凭借着手长的优势,压制对面的刺客型中单黑暗刺客。
法系中单的通病就是前期装备不好的时候,补刀比较困难。
但这对于已经打了四年职业,熟悉各类中单补刀手感的江旻来
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