之间浮动。”
夜魅罗笑道:“可惜这个技能不是概率学。正常伤害的200就称之为暴击,若这技能总是让伤害在180至220之间浮动,那何必叫什么法能震荡,不如直接叫超级暴击得了?”
“大哥的意思是?”
对于自己的头号小弟,夜魅罗每次抽下空来当然是要谆谆教导的:“不要被游戏里似是而非的字面介绍迷惑,这样是永远成不了超级高手的。要沉下去钻研法术的内在施法机制。法术暴击之所以能打出双倍伤害是因为魔力元素的不可控性造成的法能爆发,所以暴击是随机概率事件。对于超级高手来说,要得就是精密计算掌控于心,最烦的就是这种不可控。菜鸟喜欢暴击,超级高手其实不喜欢。”
最后一句话另夏夕空不由的一怔,喜欢暴击的是菜鸟?这是一个全民堆爆的时代,难道堆暴击不对?当然,夏夕空知道这个神一样大哥的脾气,他讲课的时候绝对不能发杂音,尤其是愚蠢的杂音。
夜魅罗继续道:“但法能震荡不一样,它是另施法者全身的魔力元素流动处于非常活跃奔腾的状态,所以会提升施法速度,但这种超标的高速元素流动会另法术来不及调用所需的全部法能,所以打出低伤害是必然的,连续低伤害也是必然的,就是说法能震荡的前几击永远只会低于正常伤害,绝不可能出现人品爆发一开始就200,300。”
“原来如此。”
“那法能震荡的高伤害是怎么来的呢?根据施法平衡机制,那些因元素高速流动而没来的及调用的法能不会损失,而是会储存在魔力中枢中,当连续多次必然的低伤害出现以后,施法者魔力中枢储备的法能就相当可观了,这个时候,只要施法调动的是储存的这部分法能,就能打出翻倍的高额伤害,这就是法能震荡的施法机制。”
夏夕空忍不住问道:“通过多次低伤害换来一个不比暴击强多少的高伤害,有什么意义?”
夜魅罗笑道:“你这问题,就像问做*时多次平淡后带来的那次有什么意义一样。好吧,法术震荡就相当于做*,但临床表现上初哥和男优有本质的不同”
“对于超级高手来说,法术震荡带来的那次高伤害是可控的,就是说我可以通过计算,就会知道哪一次必定会出高伤害,我还可以想让它出就让它出,想不让它就不出,想让它200就200,想让它300就300,更重要的是,我还可以想让它出暴击就出暴击就是说,我可以让法能震荡在300威力的情况下同时打出暴击”
夏夕空惊道:“那大哥就是能射出6倍的高手”
夜魅罗自得道:“不,是10倍伤害因为要想进行这种精密计算,并获得这种效果,就必须要给佣兵学另一个技能:法术抑制
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