高一些的攻击点数,而不是分散完全按照10次20点的攻击计算。
再考虑到可能出现的要害攻击之类,共同攻击的效果可能还会高一些,虽然这样的加成并非无限,但是有时候类似效果却是关系到破防与不破防的问题。
如果说最初游戏当中,乱箭基本上射不死历史名将之流,就像孙坚被乱箭射死的事情就没有发生;那么在经由几次系统调整之后,长时间的箭雨攻击已经可以使高层次实力者逐步受伤甚至死亡。
眼前杨锐让弓箭手齐射,便是把握了这点变化,杨锐并不期望箭雨真能灭杀几名倭国历史将帅,能够使其受到一些伤害或者稍稍阻挡一下其前冲的脚步,就已经达到杨锐的目的了。
事实战况也验证了杨锐的尝试,果然有3名倭国历史将帅层次之人在箭雨当中受伤,而包括今川义元在内的9名倭国历史将帅,趁着第一拨箭雨间歇时快速退出了射程范围。
今川义元的一波流突破峡谷口的尝试破产,正待要去组织部众再冲,却是被谋士型历史将帅太原雪斋叫住,稍稍耳语几句,这才放弃了硬冲的举动。
“对面可是域外国战之人?素闻彼国放单独斗兴盛,汝等阵中可有敢于一战之人?”
大概是接纳了太原雪斋的授意,今川义元学着三国文明说话的方式喊话道,几乎话说得洋不洋土不土的,竟然是要做阵前单挑!
要知道倭国战国时期史实当中采用阵前单挑方式,或者叫做“一骑讨”的时候并不是太多,相信游戏当中应该也是差不多的情形,没想到今川义元竟然在这个时候有此一提。
“系统提示:尊敬的玩家烈阳,阻击长尾景虎上洛阵营共首今川义元向您发出将领单挑模式,接受则进入将领单挑模式,不接受则本阵营士气下降10%。
是否接受?请选择。”
杨锐还未来得及回应今川义元的话,一则系统提示已是传了过来,弄得杨锐怔了一怔。
“接受!”
本来单挑模式就让杨锐感觉有利,何况若是不接受单挑的情况下还会强制下降10%士气,杨锐再没有不接受的理由。
“汝等何人上前挑战?本将已在此相候。若是感觉一人不敌,大可以两人、三人上前便是!”
不必多说,杨锐率先拔剑上前,直指峡谷之内缩头缩脚的今川义元几人,朗声道。
其实此时杨锐正在为前面的系统提示而暗暗不爽,今川义元作为阻击长尾景虎上洛阵营的临时头领,仅仅是一句话就让系统发布了要强制降低士气的系统提示,不知道自己这边开口,会不会有同样的待遇?
虽然接下来杨锐并没有受到系统相同的待遇,不过两三句话语出口仍然将今川义元气得满脸涨红。
“呀!呀!呀……”
今川义元咆哮着就冲了上来,手中太刀高高举起,奔行的方向完全在一条直线上。
这是一种典型的倭国武将起手式,杨锐曾经听上杉娃子介绍过一些相关内容,即使并没有深入了解,杨锐对倭国各种类型的武将战斗方式也算大概清楚。
在杨锐的眼中,其实一直感觉倭国将领的战斗方式十分单一!
/(未完待续。)
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