软硬件厂商每年都会将最新研究成果拿到SIGGRAPH年会上发布,大部分游戏的电脑动画创作者也将他们本年度最杰出的艺术作品集中在SIGGRAPH上展示。
不过这才八六年而已,有影响,但也没想象大那么大,特别就算把这个动画拿到展览上也改变不了工作室近几年还无法盈利的现状.
所以在得知两人如此加班加点的制作短片后,乔峰给两人打了电话,就这个展览还有短片的参展进行了沟通,最后在乔峰这个老板的多次劝说后两人打消了加班加点完工参展的念头.
然后本来是准备抢在八月底展览时候就做好的短片,也就到了十月的现在才做好,不过,艾德·卡姆尔和约翰·拉塞特两个也表示,制作时间宽裕从容后,做出来的短片效果要比他们加班加点赶工出的要好.
其实好不好乔峰是不在乎的,两分半的短片能做什么,什么都做不了,做这些只是技术的积累以及实践应用一下.当然乔峰也不懂这些,反正艾德·卡姆尔和约翰·拉塞特说好,那他就跟着点头表示认可,好.
短片虽短,可也是动画短片,制作出来自然是要上映的.好在,电影虽短,梦工场动画工作室也没有发行能力,但同属乔峰所有的梦工厂电影公司却是有发行能力的.
开了好几年了,虽然工作人员不多,但是和二十世纪福克斯还有其他几家公司合作发行好多部大卖影片,还是让梦工厂电影公司有了一定发行能力渠道的.
说联系的院线画布很多那是不可能,但是找几十家近百家,给安排上映一下还是没问题的,又不打算长线上映.
赚钱什么的乔峰不想,他奔的是明年的奥斯卡,他投资拍的电影因为出品方和主演的问题,想拿到重量的,特别的表演奖项提名都困难的厉害,但是这动画短片就不一样了.
这算是技术类奖项,而且制作人是货真价实的美国人,获的提名还是比较容易的.
关键的是乔峰很清楚,原时空这个动画短片就是获得了明年的奥斯卡最佳动画短片提名,也是第一部获得奥斯卡提名的电脑特效影片.
相比SIGGRAPH计算机展览这种专业性强,而圈外并不怎么关注的展览,还是奥斯卡更适合推广,更适合打响知名度,当然是如果能获得提名的情况下,才可以帮助工作室打响名气.
艾德·卡姆尔和约翰·拉塞特这两人真的可以说是工作狂人,技术狂人的,特别是约翰·拉塞特,这个小台灯动画短片才制作完成安排上映,他的脑海中已经有了下一个动画短片的构思,而且他准备在新短片里尝试夜景的制作以及下雨场景的制作.
技术积累就是这样,一样一样的尝试,失败,再尝试,再失败,再尝试....直到成功.
乔峰不管两人带领下的梦工场动画工作室全体技术人员如何做,他只管提供资金支持,想做什么,想怎么做那是搞技术的事情,他只要保证自己投资的钱用到了正事上就行.
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