陆道升有心借的这股东风,正是还没登上舞台的《传奇》网络游戏。
前世的历史中,在陈天桥一系列高超的运作和陈大年的有力技术支持之下,《传奇》顺利登陆中国。
凭借其出色的游戏质量结合当时的历史性因素,在不到两个月的公测期内就大获成功,展现了席卷国内网游市场的王者之姿。
公测期内同时在线人数就突破了10万,此后更是保持着强劲势头,一年之内就一路攀升到60万同时在线人数。巅峰时期,网吧里90%以上的人都在玩传奇,堪称中国最早的现象级网游。
传奇开始收费伊始,立刻就暴发了严重的点卡供应不足问题。
在《传奇》之前,游戏行业的习惯将点卡与实体软硬件归为一类,销售渠道主要是游戏软硬件经销商和报刊书亭等。陈天桥在运营《传奇》的初期也依循这一传统,选择和育碧公司合作,由育碧公司代理点卡的发售。
育碧的销售渠道主要覆盖大型城市,对中小型城市包括县城等地的触达能力非常薄弱。
另外育碧抽取高达33%的分销分成,但给到经销商的分成并不高,压低了分销商囤货的积极性,导致库存准备严重不足。
且育碧沿用之前的代理习惯在点卡上进行了多种设计,丰富了品类的同时却降低了制造效率,对所需产能的预估非常不足。
实际上育碧只是沿用了一贯的点卡代理经验,对绝大多数网游点卡代理业务而言,育碧的准备工作都做得绰绰有余。
但是,《传奇》是中国历史上史无前例的现象级网游,其在上线后火爆的速度和程度实在太过夸张,短时间内就将市面上所有的点卡一扫而空,多省市出现玩家买不到卡和大量渠道商手上点卡断货的情况。大量玩家为了获得游戏点数不得不去买客户端光盘,以获得光盘上附赠的游戏点数。育碧的渠道和产能准备在空前庞大的市场需求面前显得非常无力。
点卡销售瓶颈已经严重制约了《传奇》的发展,为了保障游戏顺利运营,陈天桥经过周密的市场调研后,开创性地提出将网吧作为游戏推广的新渠道,发展网吧为游戏点卡销售商,采取线上销售的方式来进行传奇点卡的销售。
方案一经推出,配合同时上线的供网吧接入的E-Sales线上销售系统,就迅速获得巨大成功,有效解决了传奇点卡供给不足的问题。
这其中,既有线上销售打破了物理限制(如无需书报亭可以直接触达终端的网吧,如不受工厂制做实体卡产能限制)的原因,也有陈天桥通过自有的点卡发售渠道发售点卡,不再承担高达33%的抽佣,而能够大方地给网吧老板提成的原因。
传奇点卡销售本来就供不应求,具备点卡销售能力不仅可以吸引更多的顾
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