新浪杀入社交领域除了让陆道升因为没能得到朗玛自研的语音通信技术而略感可惜,再笑了两声,就没其他的波澜了。
该干嘛干嘛,这就是陆道升的应对。
显然,通过游戏为社交产品开路是眼下非常棒的市场推广策略,即可以带来丰厚的收益,又能极大扩张用户基数。
只要坚持下去,保障好游戏带社交的策略推进,把嘉盛QQ之外所有的即时通讯软件竞品绑一起也不会是自己的对手。
基于这一认知,陆道升决定再截个网游的大胡。
这一次动手后,前世曾经一度坐到中国网游市场前三的巨头第九城市(后简称:九城)将不再有崛起的机会了。
因为陆道升盯上的猎物正是前世九城赖以发家的《奇迹MU》网游。
前世曾有个说法,叫做——盛大“传奇”,九城“奇迹”。
意思就是,盛大的崛起如同传奇一般,正是依靠《传奇》这款游戏。而九城的崛起也好像奇迹一样,靠的正是《奇迹MU》这款游戏。
能和《传奇》并称,《奇迹MU》当得起当时最优秀的网络游戏。
《传奇》的爆火,离不开天时地利人和等各方面的因素,包括当时整个国内游戏市场恰好处于空白期,缺少有力竞品,产品自身的属性极其符合当时的市场喜好,以及陈天桥优秀的服务意识和运营能力,等等。
《奇迹MU》在中国的面世,则没有《传奇》那么幸运,是在《传奇》已经登上王座,拥有了巨大的先发优势,抓住了大部分玩家的情况下硬杀入国内网游市场的。
但哪怕是在这样的起步局面下,《奇迹MU》依然凭借着极其出色的游戏素质取得了巨大的成功。
在当时网游基本都是2D的情况下,《奇迹MU》率先使用了画面、立体音效、动态环境,加上在人物造型、装备、怪物设计等元素方面大幅领先当时的竞游,使之迅速成为国内仅次于《传奇》的头牌网游。
这些元素是如此经典,不仅当时出现了大量的模仿跟随者,多年之后,网页游戏和手机游戏广告中大量借鉴了这些这些元素(各种屠龙刀、金光闪闪的装备和大翅膀等),让《奇迹MU》和《传奇》一起被并称为“万恶之源”。
(注:金光闪闪大翅膀现在看着很土的风格,在2002年刚问世时确实是新潮代表)
不仅是成为一代网游玩家的集体回忆,《奇迹MU》的吸金能力也堪称变态。
以2003年为例,《奇迹MU》约为九城创造了近6亿人民币的收入,直逼同年《传奇》带给盛大的8亿收入
仅用了两年,就让九城从一家半死不活濒临倒闭主要运营虚拟社区的网站变成了纳斯达克的上市公司,也让公司创始人朱俊成为继陈天桥之后第二位跻身于福布斯亿万富翁榜的中国
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