分钱完毕,已经到了中午饭点。陆道升先向今天给自己服务的客户经理道了谢,再应方静雅的邀请吃了顿饭。
吃完后回到浦外,借助自己是计算机机房的学生助理之便,直接跑到没人的计算机机房里把自己关了起来,借着纸笔开始写写画画。
400万在手,时间是2000年2月19日,这个时间点很微妙,陆道升不确定是不是切入QQ的时机。
只要是个了解互联网的重生者,只要有些微的机会,都不会不考虑对QQ下手。无他,基于QQ发展出来的社交护城河实在是太过强大,令人垂涎三尺。
从最早的3Q大战开始,自创立起就在教主周红衣带领下无往而不利,打得传统杀毒软件厂商节节败退的奇虎360在QQ面前折戟沉沙。除了舆论方面还能和腾讯叫嚣一二,旗下做到了超高装机率的国民级软件360安全卫士差点被QQ的“艰难的决定”(即在装有360软件的电脑上停止运行QQ软件)直接给送上绝路。
之后,随着互联网时代的到来,利用QQ积累的社交优势为微信引流快速逆转,让同时期雷布斯力推的米聊手握先发优势也徒唤奈何,惨败收场,并确立了腾讯在移动互联网时代的社交霸权地位。
在BAT变为AT,移动互联网时代顶部巨头仅剩阿里和腾讯两家后,老马动员起整个阿里系的力量搞“Allin无线”,投入海量资源推广即时通讯APP“来往”,企图能打入社交领域,改变在和腾讯竞争时的不利态势,把战火烧进腾讯的本土。结果“来往”迅速陨落,徒留笑柄,关键是在阿里打动干戈的期间腾讯连像样的应战都没有组织,来往自己就跪了。社交粘性带来的护城河恐怖如斯。
一代代的互联网强人霸主想打破腾讯的社交壁垒,最后却都被摁在地上摩擦。
而且社交护城河不仅仅是防御力让人绝望,攻击力同样让人瑟瑟发抖。
以游戏领域为例,曾经叱咤风云的棋牌游戏平台一哥联众,在腾讯于2003年推出QQ游戏平台后,仅仅一年时间,QQ带来的流量与推广优势的冲击下,联众就被拉下神坛,QQ游戏平台完成反超,成为全国第一棋牌游戏平台。
盛大在传奇之后代理运营且红极一时的泡泡堂,在腾讯推出模仿作QQ堂后迅速降温。与之类似的还有模仿跑跑卡丁车的QQ飞车,模仿反恐精英CS的穿越火线CF,模仿开心农场的QQ农场等等。无不是借助社交流量的优势后来居上。
只要有社交基本盘在手,对一些门槛不高或者核心设计缺乏有效保护措施的游戏或者应用软件,腾讯都可以凭借其拥有的社交流量实现对原创的弯道超车,多数情况都是走原创的路,让原创无路可走。
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