力决定的,而诱惑力,则是由感知属性转换而来的。
转换比例和其它职业没什么分别,都是:0。
不管是‘治疗术’还是‘群体治疗术’,都是每0点诱惑力,恢复点生命值,其实,也就是和召唤师的感知属性对等;有多少的感知属性点数,就可以恢复多少的生命值。
而‘治疗术’和‘群体治疗术’的唯一区别,就是一个是单一的治疗技能,而另一个是范围性。
可不管是单一还是群体,它都是一次性的。
就比方说有一名召唤师,他的感知属性值是500点,那么,不管他是用‘治疗术’给一个人,还是用‘群体治疗术’给多个队友加血;技能飞出去,也只能是补充500点的生命值,要想再补,你就得再次飞治疗术。
而慕容小天的这个新创技能就不同了,技能在有效时效没结束之前,就等于一直有召唤师,在以每秒一次的迅速,对他狂飞着‘治疗术’。
而且,每次的回血量,还是‘治疗术’的翻倍。
通过这个技能的融合,慕容小天对‘融合忘心诀’的特性又有了进一步的了解。
虽然不同的特性技能可以融合入同一个技能,但也只能是质性相同的属性才能相加。
想想也确实是这个道理,你总不能,把攻击伤害值和防御力去相加吧?这怎么说,都有点风马牛不相及吧?
就象这个技能,把诱惑力和防御属性相加,也有点太矛盾了吧?
所以,不同属性的技能可以融合成一个技能,各自发挥不同的作用特点,但却绝对不可以相加。
至于融合的计算方式,和慕容小天融合出来的那个‘众神之怒’,区别基本不大。
‘战士护盾’,‘花盾’,‘神圣战甲术’,这三个技能毫无疑问的,自然是可以属性相加了。
‘战士护盾’是总体防御提升百分之二十。
‘花盾’是总体防御提升百分之八十。
‘神圣战甲术’是总体防御提升百分之一百六十。
三者相加,然后乘以二,自然就是总体防御提升百分之五百二十了。
至于防御盾的有效持续时间,也同样和攻击范围和攻击距离的方式一样,取属性相加的平均数。
‘神圣战甲术’的持续时间是分钟。
‘战士护盾’的持续时间是5分钟。
‘花盾’的持续时间是0分钟。
它们的持续时间平均值,当然就是60秒了。
那个‘治疗术’,因为另外的三个技能都无法与它属性相加,因此,就是直接乘以二。
‘治疗术’和‘群体治疗术’血量恢复的数量是和感知属性对等的,换算成诱惑力,就应该是每0点的诱惑力恢复点的血量值。
而慕容小天的这个融合技能,是每5点诱惑力恢复点的生命值,当然就是乘以二,翻倍了。
这一点,慕容小天的最爽了,nnd,补血
请收藏:https://m.llff.net
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)