西维在神国看着安格拉那副模样,不由开始反思自己找了个沙雕当计划中比较重要的新手村村长是不是太草率了一点……
话虽如此,但枉死者之谷外的小镇居然贫瘠到这种地步,也是有些出乎西维的预料。
“看来还是得想办法帮一下忙才行啊。”
西维用触手挠了挠自己的脑门,思索起了接下去该怎么编。
具体问题具体分析,既然小镇的居民目前处于饥荒状态,那反过来说只要能够想办法填饱他们的肚子,就能够简单的收获到他们的尊敬,说不定还能给自己圈一波信仰。
既然如此,那领主游戏系统原定的战略经营部分可以稍微放一下,先以字面意义上的种田为主比较好。
“说到种田的话,果然是牧场物语符文工房和我的世界之类的游戏吧……”
西维按照自己的想法稍微捏了一下设定,结果发现自己在植物和丰收方面的权能不够,虽然可以改造作物种子令其获得短时间内迅速成熟的能力,但是以自己目前能够掌控的‘植物和丰收的权能’来说需要消耗相当多的信仰之力,而且子代也无法维持这种能力,用来作为种子的话只会是普通的作物而已。
“想要一口气兼顾产量和质量有点困难啊,现在小镇里也没有战斗职业,没办法从枉死者之谷外围弄到骨粉之类的材料来给作物进行生长加成……”
西维觉得目前的情况有点棘手:“如果不能保证信仰之力收支平衡的话,最多支援个十来次速成作物,我的信仰之力就要枯竭了。”
而且仔细想想的话,不论是牧场物语还是符文工房,其种田模式都会大幅占用玩家的时间,毕竟这些游戏主打的就是这方面的乐趣。
但西维可不想安格拉变成农夫,这家伙虽然有点沙雕,可毕竟是自己钦定的新手村村长来着……
这时西维的注意力无意中扫到了神国角落里那堆无用的类金属渣滓,前几天脑子里不成熟的想法再次蹦了出来。
——要不干脆搞个限定自己信徒,也就是持有系统的玩家们使用的货币出来?
只要不外流到其他市场上,这些占有神性的渣滓应该不会引起其他神明(特别是财富女神)的注意。同时因为这些渣滓上沾染了自己的神性,所以几乎无法伪造,不用担心假币的问题。
“设定神力种子需要用游戏币购买,然后学习一些经营类的游戏,让沙雕……咳咳,安格拉配置村民去农田当负责人。反正神力种子也不需要浇水施肥,就设定配置过去的人员必须虔诚地对我进行祷告,种子才能生效好了,配置的信徒越多,种子生长的越快,一块农田上限3人。这样一来应该就可以回收信仰之力了。以后其他设施也可以这样设置,我真是个天才!”
只要安格拉以身作则一次,那些饿
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