者说这粗口他在心中已经爆过了。
以上三点几乎就是当今手游开发的瓶颈所在了。各大手游开发商为了切分到手游市场这块大蛋糕,无不是绞尽脑汁地在想着办法,尽最大可能地克服这以上三大瓶颈。
游戏内容太多?用户一看几个G,懒得下了。游戏要求配置太高?用户玩着卡个不停,又烫手,一个不爽就删了。流量耗得快?移不动或许会高兴,不过用户肯定会很生气,游戏自然是活不了。
如何用精简的程序囊括更多的游戏内容,且大多数用户的手机能跑得动,又不会耗费太多流量,这一直是业界的难题。
好在一款软件横空出世,解放了不少程序员的灵感。
那就是未来人。
通过简化算法的方式使手机性能上升三倍,耗能下降两倍。这无疑能使他们将以前砍掉的那些创意重新捡回来了。
凌中天也是个很有眼光的人,当看到未来人装机量连续创下新高时,立即便向钱海明下达了指示,抽调各项目部的人才,全力开发出一款高配置要求的“大型手游”。
这个想法无疑是疯狂的。
就目前而言,业内还没有一款手游能达到所谓“大型手游”的程度,虽然几乎每个厂商都在吹自己是。冒然抽调大量的技术资源,进入一个完全未知的市场,无疑是一场赌博。
之所以做出如此的决断,是因为他已经隐隐预见了未来手游行业的发展格局。
随着未来人这款软件的横空出世,未来必将涌现一批画面精美,游戏内容丰富直逼端游的手游,以填补当前市场上在这方面的空白。而端游的生存空间,将被进一步的挤压,手游的蛋糕也将越来越大。而需要他考虑的,只是如何抢占先机,在这块蛋糕上吃到更多罢了。
然而他的野望尚未得以施展,就被当头敲了一记闷棍。
未来人的野心不小。
自己的脚跟都还没站稳,就迅速推出了一款自主开发并运营的手游,大张旗鼓的进军了手游市场。
《新纪元》?
刚开始,凌中天还没当回事,对未来人科技宣传的什么“开放性的游戏世界”“沙盒式游戏地图”“史上最强自由度”......
吹牛谁不会?哪个手游推出前不把自己吹的天花乱坠?别说玩家不信了,负责搞营销的那帮人自己都不信。
可等到游戏一上线,凌中天脸瞬间绿了。
吹牛皮的他见过不少,把牛皮吹了又填满了的,他算是第一回见到了。
逆天的游戏质量,简直良心的口碑,以及未来人用户群基础的支撑,这款横空出世的《新纪元》以不逊色于未来人登场时的姿态,再次成为了媒体热议的焦点。未来人科技又一次上了头条。
毫无疑问,《新纪元》已经抢占了先机,率先进入了这片他看好的市场。
“你们开发的结果呢
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