界干脆就是个网络游戏。
从这个角度来看,很多事情都能解释得通了。
例如,很多宗教都有来世的说法。在新闻报道中,也会出现某人突然有不属于自己记忆的现象。
只要是名程序员,看到这个现象,立刻就会把它联想到数据指针错误上。
对前世的记忆,是来自上一个人类对象的残存,是系统对资源没有释放干净所导致。
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在虚拟世界中,大多数人都是系统创造的NPC,但也有少数人来自真实世界。
而且不少迹象表明,玩家们还会分成两类,其中一种是人民币玩家,另一种是免费玩家。
人民币玩家手里掌握着巨大的力量,他们扮演的就是神,能毁天灭地,空手建金字塔。
免费玩家估计只能靠些先进的科技和理念,一点点传道,建立文明,充当先知的角色,骗些信仰值。(穿越者?)
不符合逻辑的古科技与文明痕迹,就是玩家来到系统,留下的痕迹。
多重宇宙,则指的是多台服务器。
重生的原因就是开新服。两台服务器时间不同步,导致个别用户数据复制出现了错误。
由于它是唯一可以解释重生的理论,所以成永兴准备花点时间,仔细观察一下网络世界的演化规则,看能否找到些可以借鉴的线索。
设计得再完美的系统,总会有Bug。总会有不符合逻辑的关卡设定。
例如重生,就是系统bug的结果。
这些漏洞就是他的希望。
当然,在天堂移民论中,造物主也有动力去建造巨大的虚拟世界。如果它成立,那就更好了。这说明两个世界干脆存在某种通道。找到通道,也就可以跳出当前世界。
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为了研究,成永兴把老本行捡了起来,搞起了游戏开发。
他基本上不眠不休,花了一个星期的时间,写了个游戏框架。
这个时代的计算机硬件配置相当的低,主流的计算机内存刚刚突破1M,4M已经算是相当高档的配置了。
如果来个三十年后的游戏开发人员,见到如此简陋的配置,会有种令人无从下手的感觉。
但它对成永兴不是太大问题,因为他的从业经历是在J2ME时代。
在功能机时代,受限于手机的硬件,尤其是NOKIAS40系列手机的内存限制,游戏的安装包尺寸,甚至不能大于64K.
PC配置再差,也比功能机时代强多了。
没有JAVA,成永兴于是用C语言把熟悉的架构重写了一遍。
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除了这些理论以外,理论上还存在第五个方向,这个世界既不是真实的,也不是虚拟的。它干脆就是本小说。
小说中的空间与作者所在的空间同质,但又不连续。
不过这条路,成永兴觉得可能性不大,因为他始终想不明白,为什
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