类似、但并非完全由游戏系统呈现出的选项卡片……
而在这些选项当中,最耀眼的卡片有三个:
第一个选项有个知识之神的徽记。检测到主领地研究氛围较高,获得可选赐福:地标物‘知识之碑’】
知识之碑:科研建筑成本20%,区域内科技建筑研发速度+20%。】
第二个项目有个背后是骷髅的背景。检测到主领地内有争斗环境,可获得永久诅咒:流刑地】
流刑地:该片领地幸福度中幅减少,生产建筑效率10%,区域内招募少数族群带来更高级属性个体的概率增加,并会随机出现野生战士或游侠。】
第三个项目背后是自然女神的标记。检测到主领地内主要居民为自然生物,可获得永久祝福:田园牧歌】
田园牧歌:该片领地幸福度中幅增加,种植物生长效率+10%,人口上限+10%,区域内作战效率10%。】
接下来还有一些乱七八糟的小东西,要么是奖励一点建筑、要么是有时间限制的小bu,许岩扫了一眼、把目光集中到了这三个选项上——
真想全都要啊。
可惜远风城的神仙‘带话’只有一次机会,事实上,这么点屁大的小事、人家神仙心情好愿意帮忙带句话,本来就是可遇不可求的好处,之所以能得到这个机会,多半是沾了树谷村和精灵贤者的光,前世那些高级玩家勋位更高,开分支领地也不一定能碰得到一次这样的机会。
所以现在也没什么好嫌弃的,总之还是慎重地选一个就好。
而最上面的三个选项,看起来效果都很好。
第一个‘知识交流会’,没有负面影响,可以加速‘研发’,虽然只能对解锁科技建筑的固定项目有用,后期开始循环优化的时候就用不上了……
但是架不住数值很暴力,20%的加成算是第一档的地标建筑加成了。
第二个‘流刑地’,一看就是注入武德、有好有坏的诅咒bu,增加招募质量与随机刷高质量野人都是很有用的特征,而减少生产效率的负面效果看似严重,但许岩可以不在这里搞生产。
至于第三项则是刚好和‘流刑地’相反,是专注于种田的选项,虽然会减少领地范围内的作战效率,但是如果有必要的话,也可以把前线移动到别的地方……
看到这三个选项,许岩难得地迟疑了一段时间,要说最疼他的看来还是自家知识之神,这么暴力的数值看着就比另外两个高一层。
可惜他的研发建筑已经建在了初始领地那边,还有已经绝版的繁凋缛琢附魔,就算拆了修过来也不可能了……除此之外,‘地标物’的加成是唯一的,如果用了‘知识之碑’,这个领地就没法得到其他地标物加成了。
至于‘田园牧歌’虽然也很好,但是跟许岩对这片领地的定位相
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