道应该怎么回答:“呃……隐藏在茫茫人海中。”
裴谦问道:“那理论上来说,骗子的基数应该不小吧?”
邱鸿想了想:“那谁知道,又没人做过这方面的数据调查。不过我觉得,应该还可以吧,大部分人创业时总会遇到那么一两个骗子吧?”
裴谦默然无语。
那意思是我运气不好咯?
还是不行,这条似乎依旧用不上,毕竟自己在辨别骗子这方面实在没什么天赋,张妄就是一个最好的案例。
裴谦轻咳两声:“那个,邱总,这个似乎对我也没什么帮助……”
邱鸿愣了一下:“呃……没关系,马总,我再换一个。”
“我这成功经验不多,但失败经验有的是!”
裴谦:“……”
莫名地产生了某种惺惺相惜的感觉是怎么回事呢?
邱鸿想了想:“那我接下来,再讲一个‘常识偏差’的概念吧!”
裴谦点点头,感觉这个理论似乎很高大上的样子,应该会对自己有所帮助!
邱鸿解释道:“在游戏公司中,我们经常听到这样的话:‘老板就是个SB,啥都不懂,不干了’,或者是,‘新招来的策划太蠢,已经被我辞退了’之类的。”
“这种对话,在许多游戏公司中都在发生,甚至连语气都非常类似。那么,为什么游戏圈的人总是互相觉得对方什么都不懂呢?”
“一个经验丰富的主策划,和一个能够拉到投资的制作人,应该都是行内人,他们彼此都说对方‘啥都不懂’,那到底是谁不懂呢?”
“这就是‘常识偏差’,也就是说,大家的常识都是不一样的,我和你在考虑同一件事情,但我认为的常识和你认为的常识根本就不是一个东西,所以我们彼此都会觉得对方完全不懂。”
“就比如‘山寨游戏’这件事情,对资本或者老板来说,这是已经验证过的成功经验,为什么不做?而对于大多数从业者看来,别人都已经做烂了的东西,有什么前途?”
“当然,这只是一个很简单的例子,在实际的工作中,这种‘常识偏差’会更加严重,而且会在制作游戏的过程中、在公司运营的方方面面产生影响,最终让项目的发展完全脱离了最初的预期。”
裴谦茫然地眨着眼睛。
这特么不就是我正在经历的事情么!
知己啊!
裴谦一把握住了邱鸿的手:“对对对对对对,我就是这种感觉!我对此非常苦恼!”
“所以,到底应该如何解决这种‘常识偏差’呢?”
邱鸿笑了笑:“这个嘛,说起来简单,做起来很难。就是彼此之间,建立良好的沟通。”
“‘常识偏差’的根源,是彼此之间互相无法理解,只要能够做好沟通,让对方明白自己真实的想法,在思想上形成同方向上的合力,那么就可以在一定程度上解决‘常识偏差’的
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