水平的技术人才,他可以顺便帮忙试试成色。
在互联网公司,新项目组就是升职加薪的机会,总之今天一大早,项目的基础班子已经在一轮自愿报名后草率确定了,陈钦拉了个项目组的对公邮箱,把一些具体的技术要求发了过去,本来是想试试看这些人的水平,但邮件回来后,发现好几个人都是以前做流媒体服务时的旧部。
他们的水平在游戏领域当然是有点偏科,但总之应该是在水平线之上的。
却在具体讨论的过程中,产生了不少分歧。
虽然还没涉及到具体玩法,但是在一些图形与算法领域的实现方案上,讨论才刚开始,分歧就开始出现了,因为这些人原来根本不是搞移动平台开发的,对移动平台的很多特征都不太熟悉,提的建议有的很弱智,简直根本不像是行业内老手会犯的错误。
这样的事想想还是挺正常的,毕竟当年移动互联网刚兴起的时候,那些老程序员就是这么摸爬滚打起来的,等将来他入行的时候,很多从pc端转来的人才也仍然会因为各种问题,哪怕用着同样的语言,也是一做前端就水土不服。
然而转念一想,他又突然想到了昨晚的迷思,现在是不是该做个游戏?
答案本来无需多想,做个游戏来带火生态,这当然是个办法,对普通企业来说可能有点问题,问题主要是人气游戏没那么好做,但对重生者而言算是个捷径,就算没法做到现象级,能火起来就算赢了。
然而游戏虽然是一种内容生产,可它同时也是一门很复杂的技术。
天朝人因为一系列原因普遍不怎么看得起这个东西,但当今世界最尖端的计算机图形技术应用基本上都率先发生在游戏行业,要用有限的资源去实现一个未来才成熟的产品,大大小小的问题自然是免不了的。
所以问题也就来了……要做个好游戏,除了创造力,工程学上的问题也不小。对他的大公司来说自然不是问题,别说是在Java平台做个游戏,就是专门给游戏设计个游戏机系统,只要肯投入也不是做不到。
但如果换成普通人……
陈钦突然想到了一个好主意,当然他平日里奇思妙想不少,但凡事都要考虑成本和用户需求,总之不能一拍脑袋就乱发号令,还是得先找个业内聊一聊。
终于抬起头一看,已经课外活动了,同桌的业内人士不在教室,大概是去学生会了。
陈钦很急,当场就想去学生会抓人,到教室门口想起打电话的事,连忙掏出手机又给阿玥拨了个电话过去。
阿玥大概没把手机带身上,打过去没人接,不过陈钦就在教室门口,在隔着门拐角的走廊里,他恰好听到别人提到了自己的名字。
“感觉你俩这两天才正常了一点,之前神神叨叨的,整天就在跟陈
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