第230章这次我看还有谁敢说我不稳!
随着播片继续放出。
预告片的后半段开始演示游戏内的各式玩法。
而每一样玩法的出现,都让整个暴风雪的高层会议室内的讨论声小上几分。
面对陡峭狭窄的悬崖,玩家倘若想从山的这头,横跨过几十米的峡谷间隙,抵达另一座山顶。
除了顺着官方给出的一条小木桥正常通行之外。
玩家还能站在悬崖边上一个大跳。
一位同样留有金发,身着蓝色长裙的女孩,出现在了镜头中。
这短短三四分钟……包含的信息量,实在是太多了!!
首先,开放世界首次被抛出的采集元素,本身就是能让玩家在野外杀时间的一大利器。
况且,击杀怪物的方式还远远不止这一种。
冰块表面光滑,所以摩擦系数小。
而是有着各种各样与现实物理学所绑定的奇妙玩法。
镜头一转。
林克使用一种类似于隔空取物的念力技能,抓取一块铁板悄摸摸的猫到波克布林身后,待控制铁板上升到半空中之后。
一种深深的无力感在整个暴风雪内部蔓延。
毕竟,咱也不是什么小说里的反派傻子不是?
真打不过就嗷嗷叫着硬上,那是得有多脑残的反派了。
……
在观阅完了之后,却让所有人的目光都止不住的撑大,满脸挂着或不可思议,或惊叹,或被折服的神情。
这次的任务流水——居然特么的史无前例来了一波跟行业绑定!
但有趣是最大的杀招。
米德甚至都想说一句:“你这游戏不赶紧不上架还等啥呢?我他妈都不敢想这游戏上架会有多好玩!请快点他妈的拿走我的钱!”。
“我们只需要稳固维护好我们的《虫族争霸》,保持这个利益点不断档,头号玩家哪怕凭借着《塞尔达》也不一定能跟我们有正面对碰的实力。”
“兄弟们,给点劲啊,我能否成功,就看这一步棋了!”刻晋略带紧张,也略点点激动的望着系统后台。
最终,她满身泥污的扑倒在了少年的怀中,嘶声力竭的恸哭。
诚然,一款好的游戏会有许多吸引玩家的点。
拿剑拿斧拿树枝去跟对面比划比划。
接下来的花活差点让暴风雪高层们把眼珠子给瞪出来……
精准后跳躲过怪物攻击后触发的子弹时间,能让林克在近乎时间暂停的状态下,突刺到怪物面前快速的连续连击挥砍。
都纷纷忙不迭的将自家的游戏产品发售日期,选择往后推移跳票,尽可能错开《塞尔达》的第一个月热度高涨点。
算好距离后直接松开技能。
譬如本来沿路走迟早会发现,结果现在玩家能翻山越岭之后,大部分路径都不会按照规划好的路线走。
海拉鲁大陆内无处不在的,会发出‘呀哈哈’奇怪叫声的绿色小精灵。
因为玩法看起来倒是比较
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