的码头。”
“看来这雨林地图抽的选手们也有点不知所措,tk和gow这两支擅长打围击战的队伍竟然直接在起点的一号营地跳了。”
“离开一号营地的飞机航线跳落的队伍方向分的很散,大部分还是在大岛上,有三支队伍去往遗迹跟三号营地。”
“wg、log、hl、jss、lkg等这几只队伍跳在大岛中段,前三队跳点后四散进到训练基地,jss、lkg在派南摸索,除了跳在终点码头的ad、td之外,剩下的队伍北上。”
不到两分钟落在地图上的队伍都开始找到位置拾取物资。
最北端的队伍也就进到天堂度假村。
“这场雨林跳点队伍分的很开啊。”从大地图整体来看,三个岛屿上队标都没有重合的,起点跳的tk和gow一队在营地,一队在河静。
“除了最开始看到雨林地图的意外,现在选手们已经适应了地图的跳点,一号营地小岛就两队,看tk和gow的动作两队都在找船,具体往那边走要等第一圈圈形刷出来。”
“四分钟的时间在跳点距离近的队伍搜集的物资差不多,训练基地里面wg一队独自在东部,基地范围很大,里面的物资足以支撑三四支队伍。”
听到地图上的枪声,导播切到遗迹所在的二号岛屿,原来是派南跟岛屿接壤的地方搜索的lkg,看到了从遗迹方向往大岛来的fg。
派南的所在地距离两个岛屿衔接的桥有点距离。
三座岛除了船只可以来往之外还有链接的桥,不过一号营地连接大岛的桥在河静,有时候陆路并不好走,船只载具必不可少。
“第一圈刷新了,是一个中部圈,包括了训练基地、天堂度假村和右边大部分林地。”
“圈的都是陆地,也就说明这场不会有海战,一号岛屿和二号岛屿的队伍看到刷圈都在往大岛方向来。”
其实雨林是最看重跳点的一个地图,有时候跳的好就已经赢在起跑点。
相对于一二号岛屿,跳大岛的队伍自然是最多的,并且刷圈大概率是刷在大岛上,省去了登岛的步骤。
[队伍]:wg-szttt:“终于让咱们赶上一次天命首圈,太不容易了!”
不是wg不想跳首圈,关键是每次他们跳的地方都不刷圈啊!
大部分都要跑圈,当然在圈内有利也有弊。
好处是不用跑圈,安全系数很高,能够搜索更多的物资。
弊端就是圈内队伍分散的话,撞不到一起,也就拿不到人头。
不让wg拿人头那是不可能的,他们控制的范围找不到队伍,只能主动出击。
其实在圈内移动,还有一点就是他们想看看能不能撞上空投。
一场比赛拿到空投和没有空投的队伍,在防御和射击伤害等方面都要矮一头。
大家都是职业选手,各种练习只
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