乍一看这你来我往的打得很是默契,就好像是在走过场。可当张砚仔细的去看每一道攻防的具体情况时就会发现情况并非看上去那么轻松。
每一道从混沌派这边打过去的光束都会抽走一个方阵中仙人体内大量的仙元。一个人仙境中期的仙人,在五六十人的阵列里仅仅抽了三次就会出现明显的面色苍白,体内仙元亏空的迹象。这种时候他们会与后面静候的同伴做交接,然后自己赶紧服用回气的丹药填补。
而对面主防御的牧歌派的情况也类似。他们的防御光盾除了持续消耗之外,承受攻击时还会有更大的能量冲抵需要完成,这些同样会大量消耗阵列里仙人们的持久。
呜......呜呜
就在这时,混沌派这边号角声又起,紧跟着整个巨大的战场就开始出现新的变化。
继续主持光束轰击的只余下天仙和一部分地仙,所有的人仙在冲出阵的另一部分地仙的带领下开始呈多股组阵杀向对面。
而作为应对,牧歌派的人也跟着变了战鼓的声音节奏,只会战场中分出同样的战力出阵迎战。
张砚站在后面,这里乃是大罗金仙的车驾,暂时并没有受到冲击,也让他有时间和闲心继续观察。注意力也从两边的法阵对轰转移到了两边的新变阵上面去。短兵相接最是能看出两边的实力强弱的,同时张砚也好奇这些人仙和地仙如何在未知域这样浓重的环境掣肘下完成厮杀的。
结果出乎意料又在情理之中。
两边的选择都一样,都摒弃了自己各自擅长的规则之力的打法,避免了未知域中最大的麻烦,也就是规则之力的极致混乱,而选用了更直接的方式:法宝。
不论是法器还是仙器,催动其的动力都是仙元或者灵气。然后施展出来的威能也都是法宝当中炼制时固定下来的,即便有涉及规则和类似天威的能力,也不用去费劲勾动天地,只需要按照炼制时的脉络催动就可以激发出来。
在未知域这种环境里无疑是绝佳的对战手段。
不过张砚看在眼里对前面已经战到一起的两边手里的法宝下意识的撇了撇嘴。
之前张砚得出的混沌派和牧歌派两边在法阵的钻研上严重偏科的问题此时正好展露无遗的体现在了他们各自的法宝上面。
不管是混沌派还是牧歌派,他们的法宝都同样粗糙,威能也非常单一。并且并不存在特别突出的玄妙。
这就好比手里明明捏着一块美玉却只有三流水平的凋刻手艺,做出来的法宝自然就与手艺上乘之作相形见绌了。
“明明地仙境后期,在这未知域的环境掣肘下靠着这种三流法宝对敌顶多只能发挥出七成的实力,甚至更少。”
伤亡很快就开始出现。
吃不住力,仙体最先崩溃,接着就是元神,根本没有机会奔逃,要么被
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