仅仅是虚设,但等到玩家满级人数变多,大家开始进行定级排位后,他们就能体会到游戏内段位系统的良苦用心了。
段位除了会给玩家很大的成就感和野心之外,其实就是为了照顾到普通的玩家,给他们匹配到相对实力相当的对手,不至于让游戏太没挑战性,也不至于总是碰到太厉害的对手而打击了他们对游戏的热情。
聂唯采用的这套排位算法,毕竟是再另一个时空经历过六七年游戏运营总结出来的,虽然还有一些漏洞,但已经算是很成熟、很人性化的办法了。
在聂唯看来,再有几天,等到第一批满级的玩家就会出现,到时候排位系统就会把他们分出高低层次,而且随着玩家越来越多的加入其中,大基数下,实力划分就会越来越准确。
继续往后翻,聂唯还看到偶尔两个说不喜欢这个游戏,觉得无聊的,对此聂唯表示无所谓,青菜萝卜各有所爱。
一直翻了十多页,看了几百个帖子,聂唯心满意足的关闭了论坛,因为从玩家反馈来看,虽然还存在很多问题,但玩家对于游戏的兴致却很高昂。
聂唯相信,等到一些游戏内精彩的击杀集锦放出的时候,还会在引起一波玩家兴奋的热潮,讲很多普通玩家如同培养球迷一样,让他们为那些高手的精彩操作而欢呼,与此同时也大大增加他们对游戏的依赖性。
就像是nba球星的那些招牌动作不知道吸引多少人去争相模仿,有多少人就是因为这些帅气的动作才会去玩这项体育运动。
聂唯很期待,在这个还没有dota作为竞争对手的游戏环境内,自己究竟能把这款游戏带到什么样的高度。
就在聂唯正准备玩一把游戏的时候,京都某小区内,杨蜜同学打着哈欠也启动了电脑,当开机画面结束后,杨蜜毫不犹豫的点击了《英雄联盟》的游戏图标。
当她成功登入游戏后,正上方游戏头像旁的等级标志赫然是二十八级。
如果聂唯看到杨蜜的等级的话,就会知道自己还是低估了一些游戏玩家的热情,聂唯本来在测试服的时候就降低了升级的难度,为的就是能够让玩家尽快能体会到整个游戏的内容,但是他也没想到有些人会这么拼,就像是杨蜜,一天玩七八个小时,短短几天就已经快要满级。
可就是这样高强度的玩,杨蜜依旧觉得玩的还不够尽兴。
这游戏真的是太有魔力了,开始杨蜜因为拿到电脑的一个人头就能激动老半天,随着后来人机大杀四方更是觉得过瘾,就当她渐渐厌倦了打电脑后,又发现匹配模式下不但经验更高,而且和人对战更有意思,有时她能carry全场,也可能直接送自己一个超鬼,但不管输赢,不管结束对局时是沮丧还是欣喜,最终都让人有种玩完还想玩下
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