风险不低,但是满红队3300兵力成功开五的不在少数,白板队也是有成功的。胡力的问题在于,在没觉醒前,打地难度还是比较高的。不过既然资源富裕,万事俱备,胡力也就顺其自然。使用“野地指定卡卷轴”将主城一环的五级地指定了守军之后,胡力就派出开荒队进行出征。胡力的开荒原则是以稳为主,不冒进,但是并不代表必须得达到多少兵力才能去碰五。稳妥是建立在资源的基础上的,若是资源足够多,不怕翻车,那即便是冒险尝试,也是在稳妥的框架内的。聚精会神的盯着部队的前进,慢慢等到触敌,打平了!好事啊!胡力一边将补刀队派出去,一边在跟随的斯巴达部队触敌后秒回,换武将继续上。之后,胡力才点开战报,看一下具体的情况。战报虽然不算差,但是也谈不上多好,再次重伤,而敌军的3个武将都健在,兵力也还剩下不少,接下来就看接下来的斯巴达队和补刀队够不够给力了。胡力的补刀队是,带的,带的。在补刀队触敌之前,斯巴达已经撞了2次,磨掉了守军不少兵力。斯巴达当然是继续秒回,换武将,再上!胡力看了一下主城的预备兵,计算了一下补刀队的行进时间,得出的结论是,若是补刀队战败秒回征兵,等1分钟重伤过后直接用预备兵拉满,就可以再上一次。这样的话,补刀队就可以打2次,而斯巴达可以磨4次,这个五级地拿下来的问题应该不大,不过还是要看补刀队接触后的表现如何。就是预备兵的消耗就很恐怖了,不过为了首占五级地,一切都是值得的。在补刀队和守军残队接触后,果然战败而回,胡力立刻点开战报看详情,轻轻的松了一口气。补刀队虽然战败,但是也将五级地守军的前锋和中军都砍死了,大营兵力虽然还有一些,却已经不足为虑了。这下,不用给补刀队征兵了,更不用浪费战法经验了。保险起见,胡力在继续派斯巴达出征的时候,准备等补刀队重伤结束后再上1次。尽管所剩兵力不多,但是补刀队的战斗力还是要比斯巴达强上不少的。就这样,在补刀队的出色发挥下,胡力成功拿下了第一块五级地。后边的操作就简单了,将斯巴达和补刀队都卸下去,然后把开荒队的3个武将放到3个队伍中,分别在五级地上练兵。虽然选择的开荒是,但是胡力仍然选择的是3个武将分别练兵,而不是单练一个武将。尽管觉醒后会迎来质变,但是单练一个武将,对体力的消耗太过巨大。考虑到自身资源相对充裕,预备兵也剩下不少,又能使用“野地指定卡卷轴”来指定土地守军,单练一个武将的性价比实在太低。3个武将分别练兵,虽然减缓了觉醒的速度,却给开荒队节约了大
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