因为本次【八阵图】剧本,胡力采取了用小号建盟的方式,所以不用像前几个赛季那样进去就秒预备兵打主城边上的三级地。所以,这次开荒,胡力在细节上做的都比较到位。比如,最开始打的三级地都是相对远一些的,目的是能够获得多一点的武将经验,为之后的武将升级奠定更好的基础。但是,【八阵图】剧本的土地难度确实比较高,胡力在打三级地的时候虽然注重了细节,但是转头就被四级地给教育了!不得不说,开荒,难度确实还是挺大的,又遇到了【八阵图】剧本,哪怕15红,哪怕有被动状态【种田能手】存在,哪怕有“野地指定卡卷轴”的帮助,胡力这次开荒依旧翻车了不止1次。即便细节计算的再好,也挡不住土地守军的摧残,胡力翻车翻的有点心虚,都不太敢去打四级地了。胡力甚至都在想,是否要针对自己的开荒队使用永久卡片【勇冠三军】。永久卡片【勇冠三军】的效果是,提升自己某一个特定武将组合的战斗力,给开荒队使用当然也会有效果。但是,永久卡片【勇冠三军】每个赛季仅可以使用1次,消耗给开荒队的话,总感觉有些大材小用。胡力本来的想法,是将永久卡片【勇冠三军】的效果用到这一队上。因为在转型之后,尽管打城能力强劲,但是打架能力确实一般。只能靠初期的发育优势来欺负别人,等别人的建筑等级和武将等级都提升起来之后,就该被别人欺负了。若是胡力对使用了永久卡片【勇冠三军】的话,至少是可以提升一下该队的战斗能力,让其在关键时刻不至于太拉胯。然而,胡力因为打地翻车,而有些动摇。已经习惯征战系统帮助的胡力,在遇到问题的第一时间,想的就是如何依靠征战系统来解决。甚至已经开始忽略了自己以前开荒的一些经验,要知道胡力以前开荒时候的武将、战法都比不上现在,战法经验也没有现在充足。胡力现在的开荒队可是满红的,战法不缺,战法经验也比较充足,尽管【八阵图】剧本的土地难度比较大,但是真要对比的话,这次开荒还是要比胡力前世顺当的。毕竟,仅仅是翻车了2次而已!这在胡力前世的时候,甚至都可以说是常态了。今生的开荒,在征战系统的辅助之下,一直都是比较顺利的,这么一点小小的挫折,都能让胡力想要把留给一队的永久卡片给用掉。好在,胡力及时调整好了心态,没有真的去使用。心态变了,胡力开荒的节奏也跟着变了,似乎恢复到了之前自己那种苟起来的状态。当开荒队的3个武将等级升到10级之后,打地的战损明显降低。胡力不计代价的消耗“野地指定卡卷轴”,终于让自己的开荒节奏变的舒服多了。但是,在何时
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