有“野地指定卡卷轴”存在,胡力可以选择最适合自己开荒队对阵的守军阵营,大大降低了开荒难度。而被动状态【种田能手】的存在,又让胡力的部队在打地的时候有更好的发挥,两方面综合下来,胡力的开荒真可以说是顺风顺水。开荒其实是很看运气的一件事情,不论是出生地,还是土地的守军阵容,又或是战斗过程中双方的战法发动频率,都非常的看脸。但是在征战系统的辅助之下,这些都不是问题!被动状态【风水宝地】可以优化出生地,让胡力不会出现天绝开局,而且往往附近的土地资源都很丰富。“野地指定卡卷轴”能够制定野地的守军,让胡力可以在最适当的时间点去打最适合的阵容。被动状态【种田能手】则是会轻微提升胡力开荒部队的战斗力,让胡力在打地的时候更顺当。又消耗了2张“野地指定卡卷轴”,胡力的开荒部队顺利升到了0级!升级所得的武将点,和继续点谋虑,则是点攻击。此时胡力开荒队的状态如下:---甄张皇4红---甄洛-5红-0级张机-5红-0级皇甫-4红-0级部队总兵力3000。-----在消耗一部分金币分解成战法经验之后,胡力将携带的战法从7级升到了级。胡力的开荒队,在武将升级到0级之后,打四级地就相对稳定了,胡力也就没有继续使用“野地指定卡卷轴”,而是开始探路附近的四级地,并根据难易程度依次出征。与此同时,胡力的二队也在开荒队征兵的时候,见缝插针的去占领三级地,以完成25个三级地的系统任务。有征战系统的辅助,胡力每次开荒都顺利的可怕,但是胡力依旧保持着比较谨慎的开荒方式。正常来说,若是开荒顺利,在开荒队的武将达到3级的时候,就可以考虑去尝试开简单的五级地了。但是,胡力却不着急,哪怕有“野地指定卡卷轴”可以指定最适合的五级地守军,胡力依旧控制开荒队继续去打四级地,给武将升级。之所以如此稳妥,有多方面的原因。一是胡力在落地之后为了快速建盟而秒了预备兵,所以储备的预备兵并不是很足。二是在现在的时间点,战法经验还没有改版,自然也就没办法使用荣誉买资源包和政令,开荒的容错率并不高。三是胡力的开荒习惯,大多是以稳妥为主,这样虽然势力值的提升速度不是最快,但是也不会因为多次翻车而导致开荒崩溃,可以稳定的提升势力值。即便如此,在战法经验还没改版的时代,胡力依靠未来的开荒理念以及征战系统的辅助,也可以牢牢的站在开荒第一梯队里边。到了晚上6点的时候,胡力去看了一下整个X273区的同盟排行榜。其中,“五福临门”的两个同盟,分别排在了全
请收藏:https://m.llff.net
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)