有不少6系同盟,但是目前发展比较好的并不多,其中,“五福临门”的名气无疑是最大的。在撞州战胜“苍穹”之后,在“圣帝昊区段”的名气就完全打了起来,没有人敢轻视。战力强劲,名声在外,大有成为6系最强同盟的趋势,其他发展良好的6系同盟自然不服,都想和打上一场,其中就包括649。既然想要合作的意图并不明显,那胡力的重点就放在身上了。不过很奇怪,本赛季的盟主变成了“望族丨九爷”,而不是上赛季的“解忧丨天上白”,胡力联系的自然也是“望族丨九爷”,不过还没有收到确切回复。至于,去联系“无法无天”、“乱世兄弟”和“天策禁卫军”3家,并不在胡力最开始的计划里边。除了势力多关系复杂之外,“无法无天”身为昊系分盟,在全昊系追杀“龑盟”的情况下,与“五福临门”结盟的概率很小,更大的概率是要打“五福临门”的。在无法py“无法无天”的情况下,就算是能够联系到“乱世兄弟”和“天策禁卫军”,也没办法达成胡力最初的意图。其实,在《率土》势力的py过程中,每个势力其实都是想获胜的,没有人想输,这样就经常出现py过后,战力差距明显,最终变为躺尸局。而像胡力这样,想胜利又想要游戏体验的话,那肯定得冒有概率战败的风险的,毕竟追求游戏体验和想要获得胜利,本身其实是有一定的冲突的。胡力的py策略是,在两者之间做一个平衡,尽可能的追求游戏体验,同时保留获得最终胜利的机会。一个同盟想要健康发展下去,每个赛季都需要进行必要的战斗才可以。偶尔躺尸获胜是没问题的,但是若是一直是躺尸局,哪怕次次获胜,同盟的战斗力也只会越来越弱。胡力之所以千方百计的追求游戏体验,主要是上赛季躺尸的时间太久,本赛季需要用战斗刺激一下,若是再来一个躺尸局的话,同盟玩家的战斗力势必会大幅度下降。当然,正常的赛季情况,也是需要追求游戏体验的,但是同盟获胜的优先级基本都会高一丢丢,是在保证大概率获胜的情况下,追求游戏体验。胡力想追求游戏体验,其他同盟的管理却未必会如此,可能最主要的目的是获得胜利。不过,有一个同盟的处境与“五福临门”类似,那就是“苍穹”!“苍穹”上赛季的游戏体验与“五福临门”类似,甚至还不如“五福临门”,因为唯一可说的撞州战,“苍穹”是战败的一方。之后,“五福临门”和“苍穹”基本都是躺满了一整个赛季。所以,本赛季,除了“五福临门”,“苍穹”也肯定是想要追求游戏体验的。而且,“五福临门”和“苍穹”也有py的条件,双方虽然战斗过2次,但是
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