过去,把你给解救下来!”福丶浮生:“兄弟们,这次撞州打的漂亮!”安之若素:“确实漂亮,这次撞州战,咱们可是学到了不少东西,而且还打赢了,不用交学费,你说开心不!”---尽管同盟里边有玩家不理解为啥要在优势的时候停战,但是反复抱怨的却没有几个。原因也很简单,那就是是处于优势的地方,基本没吃什么亏。最开始被人瞧不起虽然有些不爽,但是轮了那么多人,翻了那么多地,那份不爽的感觉也变淡了很多。当然,这只是其中一个因素,其他的因素还有很多。有的玩家是无条件听管理指挥,指哪打哪,说停战就停战,不考虑太多。有的玩家是撞州打的太累了,停战了正好去休息,恢复精力。有的玩家大局观比较强,完全能够理解这次停战的用意,所以比较支持。也有一部分玩家部队一直在打架,资源捉急,想去补发育,停战了正好。还有一部分玩家因为现实之中事情较多,没办法将太多精力放在撞州战斗上,是希望停战的。厺厽妙书苑厺厽更有一小部分玩家目前正处于被沦陷的状态,停战了就可以被解救了。最后有一部分玩家,因为开区的时候落地晚了,没能进入势力,停不停战与自己的关系并不大。巘戅妙书苑M戅总体来说,这次停战没有引起打的波动,就是最好的情况。若是同盟的向心力不够,管理的某个决定可能会引起同盟玩家的不满,从而给同盟造成裂痕,埋下分裂的种子。却没有遇到这个问题,当然没能彻底打死,在部分玩家心里还是有遗憾的。却也只是遗憾。不得不说,良好的氛围,优异的战绩,让玩家的向心力越来越强大。当然,在这之中,被动状态也一直在缓慢的起作用。尽管胡力完全不知道被动状态是如何起作用的,但是征战系统既然说能够提高同盟向心力,那就必然是有效的。对于这方面,胡力还是非常相信征战系统的!在势力彻底停战之后,征战系统提示胡力完成了征战任务!------攫欝攫任务名称:内战。任务要求:X164区,宿主彻底处理好势力的内战。任务描述:攘外必先安内,想要有所成就,内部必须先处理好。任务状态:已完成。完成度:83%。可选奖励A:“名将五星卡卷轴”2张。可选奖励B:“野地指定卡卷轴”6张。可选奖励C:“朱儁指定卡卷轴”1张。友情提示:根据宿主的完成度,有3个可选奖励,宿主可以在可选奖励中选择1个作为最终奖励。-------这次撞州,表现的这么好,任务完成度,居然没到90%。胡力估计是因为停战的关系,若是直接打地,就能过90%了。当然,这只是胡力的猜测,具体的评分规则并不清楚。在这
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