游戏中提供的统计特别粗糙,只有“势力值”、“贡献”和“武勋”比较容易对比,里边最实用的就是“武勋”的数据了。尽管,“武勋”这个属性非常重要,却不是的一切。诸如“翻地”、“拆迁”和“打城出勤”等数据都比较重要,在游戏中却没有明确的数据统计。只能靠游戏外的玩家来一一统计,这也是同盟中“统计官”这个职务的由来。相对“武勋”来说,S3赛季和征服赛季结束之后的“荣誉值”对一个玩家的评判更全面。但是“荣誉值”这个参数只在进入的时候才能看到,没办法在赛季中作为评判依据。所以,对于一个同盟来说,统计的能力至关重要。一个负责且统计能力娴熟的统计官,能够清晰的看出同盟玩家的活跃度和战斗力。在这一点上做的最好的玩家,无疑是老十二区同盟“No1义”的“断剑”。凭借一张出神入化的统计表格,“断剑”被广大玩家所熟知。而“No1义”也凭借着表格催化的强执行力,打城速度极快!但是,优秀的统计官是非常少的,大部分同盟都是没有的。统计这个事情,首先要占据大量精力,要非常肝才行,缺乏热情的玩家定然是没办法长期坚持的。其次还要非常细心,不然统计出来的数据很容易出错。别说盟统计,就算是团统计官,能做好且坚持下去的也没几个。既然一个优秀的统计官可遇而不可求,“聖丨无极”干脆开发了一个系统来记录同盟玩家整个赛季的表现。这个系统将一个或者几个统计官的工作分散到整个同盟。使用该系统能够将玩家的赛季表现兑换成特定的虚拟积分:军工!而“军工”并不只是看玩家表现的,“聖丨无极”有一金主,名曰“墨渊”,每个赛季都会拿出不低的人民币来打造同盟奖励。这些奖励包括各种周边,带有“无极”logo的各类工具,以及最直接的人民币奖励。想要兑换这些同盟奖励,就需要使用上边提到的“军工”。这就形成了一个完美的循环,这套统计搭配奖励的系统,因为兑换的单位是“军工”,所以也被玩家称为“军工系统”。在慢慢的运行过程中,“军工系统”日益成熟,慢慢变得完善。“军工系统”的好处也是特别明显,能够大幅度提升同盟玩家们的活跃度。一个最简单的例子,不少同盟虽然正面战场战斗的能力不弱,却总是打的很艰难,因为大部分同盟玩家只愿意去打武勋,而不愿意翻地。毕竟武勋的数据更加直接,而翻地这个数据很容易被忽略。但是,一个翻地能力弱的同盟,整体战斗力是必然会受到影响的。一直相对的是,“聖丨无极”的翻地能力很强,因为“翻地”是直接计入军工的!而“军工”才是“聖丨无极”评价
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