在争夺天下大势排名的过程中,胡力已经将势力值提升到了。完成了势力值任务的同时还完成了一个征战系统发布的任务,获得了一张“名将五星卡卷轴”。---征战任务---任务名称:势力值。任务简介:宿主在S2赛季内,势力值达到。任务奖励:“名将五星卡卷轴”一张。任务惩罚:无。任务状态:已完成。友情提示:终于是将势力值提升到了,不容易啊,宿主继续加油!“名将五星卡卷轴”已经放入宿主卡包。------在胡力的看法之中,势力值提升到已经足够了,不需要再执着于势力值的提升了。尤其是在赛季前中期,有很多东西都比势力值重要。接下来胡力的重心全部都放在了回收主城和分城的城皮上,用来提升铜币税收。胡力现在不缺资源,铜币多了,战法经验就多了,队伍也就出来的更快了。的系统任务中最后一个势力值任务是达到势力值,完成之后奖励的名望非常可观,足足有2000点,瞬间增加了20块领地上限!这些领地上限,胡力先用来开分,然后将新开的分城扒皮,回收主城和最开始开的分城城皮。但是一个主城或者分城,足足有8块城皮需要回收,所以胡力的领地上限依旧是不够用。没办法,胡力开始大批量的释放五级地,腾出领地来回收城皮。胡力主城和分城的资源建筑等级已经很高了,增加的资源产量非常可观。所以,即便大量释放五级地会降低胡力不少的资源产量,但是剩下的资源产量也还足够胡力使用。而这么做了之后,却能大大提高胡力的铜币产量,增加战法经验的获取速度!开始,胡力放弃部分铜币产量,换来资源产量。现在,胡力放弃部分资源产量,换来铜币产量。这是胡力在游戏初期的策略,其实就是一个度的控制,不同的玩家会有不同的选择。胡力这个方案其实最适合的是能速冲势力值的玩家。快速将势力值提升到,这样即便是开始少一些铜板,也能接受。但是如果势力值提升的速度不够快,就会因为铜币的缺乏而影响出队伍的速度。当然,有些玩家是通过疯狂的打系统城池的城皮来提升势力值的,系统城池的城皮能增加一定的税收铜币产量,能缓解拆城皮之后铜币产量过低的问题。但是系统城池的城皮属于公共资源,是有限的。而且在赛季初期,能打过高级系统城池城皮的玩家也不多。所以这个方案并不通用,而胡力不喜欢一个人霸占太多资源,所以更喜欢能普及的方案。胡力本来这赛季开荒速度不错,本不至于这么久才完成势力值任务。但是并州在开始打架之后,因为幽州的关系,战场情况和预想的完全不同。胡力的主力队伍就再也没有办法抽出身来,完成势力
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