为开荒最重要的节点就是五级地,能够稳定打五级地,你的资源产量就会大幅度增加。率土中的土地资源产量并不是根据等级线性增加的,以石头资源为例:三级地:+280/小时。四级地:+450/小时。五级地:+1200/小时。六级地:+1400/小时。七级地:+1600/小时。八级地:+1800/小时。九级地:+2000/小时。对比一下,就会发现,土地资源产量,在四级地到五级地的时候会有一个质的变化,其他时候都相对平稳。五级石头地的资源产量比四级石头地资源产量要多167%。而即便是九级石头地的资源产量,也只是比五级石头地的资源产量多67%。土地的势力值曲线也有些类似,每块四级地增加个人势力值37,而每块五级地增加个人势力值158,每块九级地增加个人势力值325。相对来说,高级地的实力值优势反而比资源产量优势更大一些。所以,胡力一直的理念就是,能够稳定打五级地的时候才是开荒第一阶段结束的标志。所谓的开荒的快慢也就是玩家能够稳定打五级地的快慢,开荒快的人能够先打下来大片五级地,显著提升自己的资源产量,之后可以升级建筑,增加部队,提升战斗力,再打更高级的土地。而开荒慢的玩家,等能够打五级地的时候会发现附近根本没有几块五级地可以打了,也就只剩下家门口的土地了,这样资源产量就会被限制住,很难发育起来。胡力作为一名平民玩家,开荒期对更高级别的土地(5)的关注=注度没有很高,这是基于平民玩家武将卡的限制。越高级的土地,以平民玩家的武将来说,打起来越费劲,尤其是九级地。胡力按照自己的开荒节奏,按部就班的打着三级地,其他很多玩家也在打三级地了,州频上同盟收人的话语都变成了:“同盟收人,打三级地的加。”“能打三级地的私聊我进盟。”这说明主流玩家开始打三级地了,前世的时候胡力就是按照“96小时憋7本”的攻略一直打三级地。也不打四级地五级地,怕打地浪费资源征兵,就一直攒着资源点建筑。主城中有一个建筑叫“兵营”,效果是:提高本城部队武将带兵上限。“兵营”最高20级,1-10级兵营,每一级能够让一张武将卡多携带200兵力,11-20级,每一级能够让一张武将卡多携带300兵力。也就是说如果你的3个武将都是10级,你本来最多可以带3000兵力,但是如果你有5级兵营(让每个武将多携带200*5=1000兵力),你就可以带6000兵力!胡力前世参照的这个攻略的核心思想就是,攒资源点建筑,一直点到可以升级兵营,然后依
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