法。武将的5个属性中,攻击属性就可以类比成物攻(物理攻击力),可以提升普通攻击和物理战法攻击的伤害。防御属性就可以类比成物防(物理防御力),可以降低收到普通攻击和物理战法攻击的伤害。谋略属性可以类比成法伤(法术攻击力)和法防(法术防御力)的综合体,既可以提升发动法术战法攻击的伤害,又能够降低自身受到法术战法攻击的伤害。当然,初期是可以这样理解的,但是实际还是有一些小小的出入。比如,战法不仅有类别之分,还有类型之分,分为:指挥战法、主动战法、追击战法、被动战法。这四种类型主要是涉及到配将,暂时不做讨论。武将卡本身的状态,除了5个基础属性和战法栏,还有兵种、阵营、攻击距离等。《率土》中武将卡的兵种一共有3种:骑兵、步兵、弓兵。兵种之间有一个简单的克制关系:骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵。骑克步,步克弓,弓克骑!骑兵征兵的时候消耗的铁矿和粮食资源相对多一些。弓兵征兵的时候消耗的木材和粮食资源相对多一些。步兵征兵的时候消耗的资源相对均衡。相对来说,率土中骑兵武将的速度最快,攻城最低,步兵武将的速度最慢,攻城最高,弓兵武将速度和攻城都居中。《率土》中武将卡的的阵营有5种:魏(魏国)、蜀(蜀国)、吴(吴国)、汉(汉朝)、群(群雄)。武将卡的攻击攻击距离就是该武将卡进行普通攻击时候的攻击范围。胡力选择的两个开荒武将5星“汉·何太后”和4星“汉·黄埔蒿”,前者是弓兵,后者是骑兵。这两个兵种搭配的话,征兵消耗的资源会相对均衡一些。胡力配置武将卡的时候,是将“何太后”放在前边吸引伤害,“黄埔蒿”放在后边进行输出。所以根据兵种克制原理,胡力选择第一个打的三级地是守军为两个骑兵的3级地,且这两个骑兵的攻击距离让普通攻击只能打到我方前排“何太后”,这样“何太后”不死,“黄埔蒿”就相对安全。也许有人会问,明明是弓克步,为啥不选2个步兵的守军阵容,这样“黄埔蒿”作为骑兵不是输出的更高么?其实不是这样的,率土的兵种克制关系里边,只有减伤,没有增伤。比如骑兵打骑兵的伤害是1,虽然骑兵克制步兵,但是骑兵打步兵伤害依旧是1(没有增伤),但是反过来,步兵打骑兵的伤害就只有(只有减伤)。同理,弓兵克制骑兵,骑兵打弓兵的伤害只有,而弓兵打骑兵的伤害是1。所以当战斗是骑弓打骑骑的时候,我方骑兵和弓兵打对方骑兵的伤害都是1,而对方骑兵普通攻击打到我方弓兵则是。不过选择守军所有普通攻击都打我方前排武将也有一个坏处,就是我方前排武将很容易被打死重伤,被称为“倒前排”。当然这个是初期必须付出的代价,打下来重伤一个总比打不下来重伤两个强。也许有些人会奇怪,为什么我会知道土地的阵容,这就涉及到《率土》的一个玩法技巧:“探路”。所谓“探路”就是用没征兵的武将,去出征土地,虽然肯定会战败,但是因为没有征兵,所以没有损耗,唯一消耗的就是出征武将的体力。这样只需要选择一个没有什么用的骑兵武将(骑兵速度高,跑的快),不征兵去“探路”就可以知道土地的守军阵容。土地的守军阵容,在没被占领前一直保持不变,每天只会刷新一次。系统说是在每天凌晨5点-6点这个时间段会刷新,但是玩家实测发现大部分情况下是5:16到5:20刷新守军。胡力在两个武将的重伤时间过了,第一时间用预备兵秒满两个武将的兵力,带着1200兵的兵力继续出征之前那个战败的3级地。1000兵力的时候,占领失败,现在1200兵力,还会占领失败么
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